在采访中,称盗版内容在当地流行的过关原因之一,他认为,论再量提供易于获取、翻红就有机会有效减少盗版行为并吸引用户购买。玩家玩盗为游如果正版产品能够在便利性、该片段出自《Good Game Interview》节目,部分玩家和评论人士认为,盗版往往并非源于玩家不愿付费,G胖强调,他指出,数字内容所有权以及价格上涨等问题的讨论。并认为游戏行业普遍误解了盗版的本质。说明其并不排斥为优质产品和服务付费。但该采访内容已成为近期玩家社区中讨论游戏发行模式与盗版问题的重要话题之一。包括对多平台启动器、而是由于发行商所提供的服务质量未能满足用户需求。跨设备使用、